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Se pueden recuperar archivos borrados de tu pc No hay nada peor que borrar, sin querer o por error, un archivo que necesitamos al vaciar la papelera de reciclaje. Pero muchas veces, cuando borramos un archivo al vaciar la papelera, no lo estamos borrando del todo del disco duro, por lo que quizás se pueda llegar a recuperar. En el siguiente manual les enseñare como recuperar borrados, eliminados erróneamente de nuestro disco duro con el programa Restoration.zip Recuperar archivos con el programa Restoration El programa de recuperación de datos Restoration es versión portable, lo que significa que no hace falta instalarlo, basta con hacer doble-clic sobre el archivo ejecutar que nos hemos descargado anteriormente. En el cuadro de texto All or part of the file hay que poner el nombre del archivo que hemos borrado por error o si no nos acordamos del nombre exacto, basta con una parte o la extensión de archivo (.exe, txt, doc, bat, sql, etc). Para recuperar archivos borrados incluso aunque tengan un tamaño de 0 bits, pulsa la opción Include even. Para terminar, presiona al botón Search Deleted Files y te mostrara todos los archivos borrados que es capaz de recuperar siempre y cuando cumplan con el nombre que has colocado; Si hay suerte y se puede recuperar pulsaremos el botón Restore by copying. Para hacer un barrido completo del disco duro para ver los archivos borrados que se pueden recuperar, vamos al menú Others y marcamos en Scan all clusters. Nos saldrán todos los archivos borrados que el programa puede recuperar. Bastara con marcar el archivo y darle a Restore by copying.
Aficionados al video juego, tienen red social GamesBand es una red social para video jugadores, o como dirían algunos… para “jugones”. Las redes sociales para fans o aficionados a los videojuegos hicieron una explosión durante el 2011. En Tecnología7 te hablamos de este tipo de redes sociales allá por el 2009, puedes ver un ejemplo en Wipley. En este 2012 seguramente veremos que las redes sociales para video jugadores, se van a ir potenciando, y será un buen momento para ver qué van a hacer para atraer a más jugadores a sus sitios. Un buen punto de partida lo da GamesBand, una verdadera red social para video jugadores. GamesBand cuenta con un sitio web muy bien estructurado, un diseño elegante y llamativo. Y lo principal es que GamesBand es una red social muy activa y dinámica. Como incentivo para participar regularmente, en el sitio web se nos dan “puntos de karma” por ello, y al sumar estos puntos subes de nivel como usuario y puedes participar de los sorteos que hace GamesBand de juegos para XBox y PS3. Algunas características interesantes en GamesBand son las que nos permiten unirnos a clanes o grupos de usuarios que comparten nuestros mismos intereses o gustos por los video juegos. Podemos subir imágenes de nuestros juegos preferidos, y… se nos permite comentar libremente sobre los juegos que queramos. GamesBand es una red social que la van construyendo poco a poco entre todos los usuarios. El sitio está en español y es totalmente gratuito. Si eres un fan de los videojuegos, GamesBand es tu red social. Sitio web de GamesBand Fuente: GamesBand – Red social de videojuegos para video jugadores http://tecnologia7.net/jugar-online/gamesband-red-social-para-video-jugadores/#ixzz1n7oIVKcN
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Investigadores alemanes, con la colaboración de un profesor de la Universidad de Alcalá (UAH), han desarrollado un sistema que localiza mediante visión artificial la presencia de peatones delante del vehículo. El dispositivo, que pronto incorporarán los Mercedes de gama alta, incluye dos cámaras y una unidad que procesa en tiempo real la información que suministran todos los puntos de las imágenes. “Nuestro nuevo sistema  permite detectar a los peatones desde el automóvil con cámaras de espectro visible y en condiciones diurnas”, explica a SINC David Fernández Llorca, profesor de la Universidad de Alcalá (UAH). El investigador ha participado, junto a otros científicos de la Universidad de Heidelberg y el Instituto Max Planck de Informática, en un nuevo desarrollo destinado a los prototipos de la compañía Daimler en su centro de investigaciones de Ulm (Alemania). El estudio se publica en la revista IEEE Transactions on Intelligent Transportation Systems. La novedad del dispositivo es el uso de un sistema estéreo denso. El término ‘estéreo’ hace referencia a la presencia de dos cámaras, separadas unos 30 cm en una estructura situada debajo el retrovisor.  “Al igual que los seres humanos conocemos la distancia y la profundidad de los objetos gracias a los dos ojos, lo mismo ocurre con la visión artificial”, compara el investigador. “Y el sistema se denomina ‘denso’ porque recoge esa información desde todos los puntos que componen cada una de las imágenes que captan las cámaras”, añade Fernández Llorca.  Cuando se consiguen los datos sólo de algunos puntos, aunque sean muy característicos (como bordes o esquinas del objeto) se utiliza la expresión ‘no denso’. La visión estéreo densa permite realizar en tiempo real un reconocimiento mucho más exacto del entorno frontal del vehículo, en aspectos como el modelado de la carretera, la presencia de baches o las variaciones de pose entre el vehículo y el asfalto. De hecho, permite mejorar el reconocimiento de peatones por un factor de hasta 7,5 veces respecto a los sistemas no densos. Objetos animados, como por ejemplo un niño corriendo que cruza de repente la carretera, se puede detectar en menos de 200 milisegundos. Ejemplo real donde el sistema detecta un peatón (en rojo) dentro del área de detección (en magenta). (Imagen: C. G. Keller et al.) Las dos cámaras están conectadas a una unidad de procesamiento que ejecuta el algoritmo de visión artificial. El complejo hardware ha llevado años de desarrollo y se basa en tecnología FPGA (por las siglas de Field Programmable Gate Array), una electrónica con bloques de lógica cuya funcionalidad se puede configurar in situ mediante un lenguaje especializado. Las imágenes se pueden visualizar en directo en una pantalla, con heads-up displays (monitor transparente frontal) o con proyecciones sobre la luna del interior del coche. Además, se pueden añadir diversos elementos de actuación para advertir o ayudar al conductor, como alarmas que avisen de la presencia de un peatón, sistemas de activación del freno, e incluso dispositivos que actúan sobre el volante para ejecutar maniobras para evitar atropellos. “Posiblemente este sistema de reconocimiento de peatones lo veremos en muy poco tiempo en los nuevos modelos de gama alta de la marca Mercedes”, apunta Fernández Llorca, aunque reconoce que la última palabra “dependerá de las decisiones comerciales”, ya que hay muchas determinaciones que tomar antes de implantarlo en la cadena de producción. En la actualidad los vehículos clase C de esta marca ya incorporan sistemas de una sola cámara para detectar objetos especiales, como las señales de tráfico. Otros fabricantes, como Toyota, también han anunciado que pronto sacarán al mercado sistemas estéreos de detección de peatones. (Fuente: SINC)